juego de rol aventura el señor de los anillos pdf

El día de hoy recobramos otra de esas viejas joyas vintage arrumbadas en nuestra estantería de tradicionales. Hablamos del juego de aventuras básico de El Señor de los Anillos, editado hace un óptimo puñado de años por la extinta Juego como iniciación a su habitual juego de papel de El Señor de los Anillos, mucho más popular asimismo como MERP (iniciales por las que se conocía el sistema original del juego en USA, o lo que es exactamente lo mismo, Middle Earth Role Playing, anunciado por Iron Crown Enterprises). Al fin y al cabo, este juego de aventuras básico –en caja– tenía todo lo preciso para comenzar a jugar anunciado de manera accesible y fácil para los players principiantes o poco expertos. Además de esto, incluía ciertas ayudas de juego verdaderamente buenas, como un puñado de mapas, una aventura propedéutica y individuos representados en fichas de cartoncillo para usar como improvisadas miniaturas.

Veremos las fotografías sin más ni más preámbulos:

Episodios del profesor del entender

El Profesor del Entender es, como es popular en el Anillo Único, la figura del DJ o DM. Estos episodios nos charlan de de qué manera asumir el papel tal como reglas esenciales sobre la sombra y la corrupción. Asimismo nos incluye un extenso bestiario con un sinnúmero de contrincantes peligrosos por publicar contra la compañía.

No es asombrada de absolutamente nadie los 2 apartados siguientes, la riqueza y el ojo de Sauron. Las dos reglas fueron dentro en un suplemento de la previo edición, pero era utilizado por todo el material posterior, lo que hacía que su inclusión como regla básica fuera obligatoria. La riqueza nos ofrece las reglas para integrar bienes concretos, tal como elementos legendarios (hasta el punto de tener nuestra ficha). Por otro lado, El ojo de Sauron son unas reglas que se aplican desde que la compañía empieza a frustrar los proyectos de la sombra. Esto va a crear tensiones y inconvenientes para la compañía. Imagínense en el momento en que en la primera película los uruk de Lurtz que acaban en la caída de determinado personaje.

En el que se distinguen

La primordial diferencia entre El Anillo Único y Aventuras en la Tierra Media es el sistema de juego. El primero usa dados d6 y d12, con 2 caras destacables con el símbolo de Gandalf y el de Sauron (del que vamos a hablar mucho más adelante); al tiempo que el segundo emplea las reglas de Dungeons & Dragons 5 edición.

Esto quiere decir que Aventuras en la Tierra Media tiene una escala mucho más «épica», donde los individuos van a poder ir subiendo de nivel y haciendo acciones poco a poco más increíbles. Use un dado d20 de base. Las hojas de individuos son esencialmente idénticas a las de D&D. Para hacer tus individuos, le aconsejamos la Guía del Jugador.

La historia

La trama que se desarrollará en el juego se enfoca en las tierras occidentales de Eriador, entre las Montañas Nubladas y las Montañas de Lune. En estos rincones, los Hobbits hallaron tanto a Hombres como a Elfos. “En verdad, todavía habitaba un remanente de los Dúnedain, los reyes de los Hombres que cruzaron el Mar desde Westernesse; pero estaban reduciendo de manera rápida y las tierras de su Reino del Norte se estaban desaprovechando por todos lados. Una zona de manera frecuente descrita como desierta se transforma en un crisol para la aventura”, señala la editorial.

En su versión física, Ruins of the Lost Realm es un volumen de tapa dura de 120 páginas hermosamente ilustrado y también incluye tres episodios.

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