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Los fanes de los juegos side-scrolling y las aventuras en familia están de suerte. El divertidísimo Cartoon Network: Battle Crashers va a llegar en el mes de noviembre para Xbox One, PS4 y Nintendo 3DS.

En Cartoon Network: Battle Crashers vamos a poder jugar solos o en un multijugador local de hasta 4 players. El juego nos dejará escoger entre seis individuos del cosmos de Cartoon Network que van a hacer las exquisiteces de quienes nos divertimos con estas series cada día: Finn & Jake (Hora de Aventuras), Clarence (Clarence), Steven (Steven Universe), Gumball ( El asombroso planeta de Gumball), Tito Yayo (Tito Yayo) y Mordecai & Rigby (Historias Corrientes). Tanto Finn & Jake como Mordecai & Rigby van a funcionar como solo una unidad.

Cartoon Network: Battle Crashers nos trae acción y diversión a PS4 y 3DS

Cartoon Network: Battle Crashers reúne por vez primera los distintos mundos de ciertas series de animación mucho más populares de Cartoon Network, en una absurda aventura interdimensional. Hay 6 héroes jugables, los preferidos de los fanes, cada uno de ellos con sus asaltos y movimientos particulares: Steven Universe (de Steven Universe), Gumball (de El asombroso planeta de Gumball), Clarence (de Clarence), Uncle Grandpa ( de Uncle Grandpa, popular en España como Tito Yayo), tal como las parejas de amigos Finn & Jake (de Hora de Aventuras), y Mordecai & Rigby (de Regular Espectáculo, traducido en España como Historias Corrientes).

Con 24 escenarios llenos de acción, una campaña individual y un método cooperativo local para hasta 4 players -libre en PlayStation 4, Cartoon Network: Battle Crashers es un título excelente para fanes de todas y cada una de las edades del género beat-em-up y del estrafalario humor de estos individuos. Se identifica por un sistema de juego apoyado en turnos, optimización y personalización de los individuos, fases destacables y peleas contra jefes, todo ello por hallar sugerir una experiencia de juego activa y exitosa. Además de esto, hay una alocada forma de juego plus que combina niveles, causando retos aún mayores y mucho más entretenidos.

¿Deseas jugar? Jugamos

Entonces, sin nada en la historia que me incita a divertirse, jugamos con lo que desean que juguemos: las mecánicas, la jugabilidad mucho más pura, la diversión «infantil» y sin demandas. En este momento sí que me coloco en la piel del abuelo del parque, pero para rememorar de qué forma diablos se jugaba a un santo me up medio aceptable.

No llego a contar 20 primaveras, y todavía me coloco colorado en el momento en que reconozco que, como es natural, no jugué a buenos beat emups en recreativas en su instante pues, fácil y planamente, no fue mi instante. Pero sí he tenido ciertos instantes de lucidez indignos de un desinformado como yo y he podido evaluar Double Dragon II, por servirnos de un ejemplo. Y en César lo que es de César: en este juego hay contrincantes, múltiples, en un display de 2D y te enganchas con ellos, capacidades sacadas de las series, power ups muy básicos, trampas elementales que paralizan o envenenan, e inclusive y todo invocaciones que hacen las ocasiones de ataque final limpiando la pantalla totalmente tras una escena de unos 5 segundos. Está todo bien, imagino.

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