hora de aventuras tiene 2 minutos para hacer el guion

¡Zuzumba! El Salón del Cómic de Barcelona está muy cerca, y con él la llegada de los matemáticos cómics de Hora de Aventuras a España. Construída por el barbudo Pendleton Ward, la algebraica serie de animación se convirtió en un fenómeno mundial que dió el salto al cómic con un inexperado éxito, transformándose en entre las franquicias mucho más vendidas del mercado sin dependencia. Aquí nos va a llegar a través de Regla Cómics y si bien desde nuestro lugar ahora les garantizamos un puñado de posts explorando los puntos creativos que brindaron sitio a la creación de la serie de animación y nuestra opinión sobre los cómics, en este momento te alcanzamos una ojeada por el planeta en el que viven sus aventuras Finn y Jake, con una guía de individuos, una ojeada por la primera temporada de la serie, y una guía de lecturas con todos y cada uno de los cómics publicados hasta la actualidad. Disfrútelo, truenos.

El cine no aparece de la nada

Es común leer o percibir en entrevistas argumentistas de renombre que frecuentemente son contratados por las considerables viviendas productoras, para llevar a cabo un guion por encargo. Y como materia para inspirarse reciben libros, cuentos, fotografías y algún otro género de material que logre ser útil como iniciativa motora. Sin que permanezca siempre la petición del avance de un concepto específica.

En la situacion del cine latinoamericano, es común ver de qué manera hay un sinnúmero de películas inspiradas en hechos reales, que son muchas veces de conocimiento público mediante la prensa, los noticiarios o la opinión pública .

Título: “Julieta y su nuevo obsequio”

Autora: Yanett Mora.

4 Individuos:

¿Qué hace tan particular en ‘Hora d’Aventura’?

El éxito de Hora de Aventura no es moco de pavo de detallar ni para los autores de la serie. Ellos aceptan que se trató de un emprendimiento diferente a todos y que frecuentemente Pendleton Ward era bastante incomprendido por su aparato. Lo dijeron tanto los implicados en las primeras entregas de la serie como nuestro Ward quien en el 2014 se retiró como directivo por el hecho de que, en sus expresiones, «se se encontraba volviendo desquiciado».

No es de extrañar esto puesto que la popularidad de Hora de Aventura medró y medró a lo largo de las primeras temporadas hasta lograr cantidades millonarias de seguidores. Licencias y un montón de merchandising comenzó a circular; tal como una cantidad enorme de teorías sobre los pobladores de Ooo y el resto tierras que de a poco el espectáculo iba revelando. Entre los enormes aciertos es la dificultad de la historia. Más allá de que comenzamos en una «inocente» celebración en el palacio, las temáticas se expandieron a la filosofía, la metafísica, el existencialismo, la ciencia y un montón de elementos que podríamos englobar en «esotéricos»; pero asimismo magia, fantasía, cuentos habituales, historias apocalípticas, individuos del horror y un sentido complejo del humor con toques melodramáticos de la mucho más alta definición. Sí, todo lo mencionado combina Hora de Aventura.

La investigación.

La investigación sobre la iniciativa es lo que nos va a dar su auténtica dimensión. El escritor de guiones, que en la mayor parte de las oportunidades tiende a ser nuestro directivo, debe llegar a transformarse en un auténtico experto principiante del tema que eligió. Debe bucear en la red, conocer bibliotecas, ficheros y museos. La meta es leer todos y cada uno de los libros y productos sobre el tema, visionar las imágenes del archivo, series o películas similares y, si puede, moverse a las ubicaciones en las que se lleva a cabo su crónica y charlar con los personajes principales.

Cuanto mucho más profunda sea la investigación, mucho más opciones va a tener para improvisar a lo largo del rodaje y por consiguiente disfrutará de una mayor independencia creativa en el momento en que llegue el instante. Este desarrollo puede perdurar meses o aun años. Y todo el material del archivo encontrado es susceptible de empleo mucho más adelante en la película.

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