Escapar a la aventura Point and Click

Algunas de mis mejores experiencias de juego; en realidad, solo algunas de mis mejores experiencias en solitario durante el último año de los 80 y durante los 90 provinieron del increíble género «Point and Click Adventure». También conocido como «Graphic Adventures», cada juego fue un viaje absoluto, profundo y envolvente: me desconecté de la realidad y me conecté a un mundo diferente, lo que me permitió ser otra persona desde el momento en que se insertaron esos discos hasta el momento en que me pulsó ese interruptor ON/OFF y se fue a la cama.

Para escapar de mi vida normal de niño en la escuela, todo lo que tenía que hacer era arrancar, e instantáneamente me convertí en un pirata, un agente secreto, un viajero del tiempo, un conserje espacial, un detective, un arqueólogo, un mago o un rey. Douglas Quaid tenía «Rekall», yo tenía mi Amiga.

Esto estaba más allá de «el libro»; Las aventuras Point and Click permitieron al jugador adentrarse en una rica historia, pero en realidad ser el protagonista, caminar como ellos, responder como ellos, interactuar con otros personajes como ellos y tomar decisiones por ellos; cada vez siendo recompensado con más argumentos, acertijos y acertijos. Antes de la integración de diálogos de audio reales en los juegos cuando llegaron en CD-ROM años más tarde (que creo que los echó a perder); la generación mucho más genial de usuarios del disquete de capacidad limitada se vio obligada a leer todo el diálogo en su cabeza (creando sus propias voces si lo deseaban) con una banda sonora de 16 bits y efectos de sonido para acompañarlos. Fue una experiencia sublime.

Prefería Point’n’Click solo

A menudo con tramas intrigantes y con la intensa necesidad de resolver el rompecabezas actual; los jugadores pasaban innumerables horas en los juegos sin descanso, jugando todo el día, la noche y hasta las primeras horas de la mañana. Con una mente cansada, esto podría transformarlos en un estado de trance, como de ensueño, como si el sueño que estuvieran teniendo estuviera frente a ellos pero a todo color, completamente controlable y lúcido. Estos fueron los mejores sueños que jamás habían tenido. Todo más allá de los 4 lados de la pantalla frente a ellos se derrumbó y nada más existió excepto la aventura; el único recordatorio de que seguían siendo un ser humano mirando era la sensación de su muñeca y mano señalando con el mouse y el sonido de los clics cuando elegían un verbo y luego un objeto.

Fue una experiencia muy personal y solitaria; un viaje que solo podía disfrutarse a fondo cuando se hacía solo. Una vez me senté con un amigo, tratando juntos de resolver algunos acertijos de cierto juego que estaba disponible en ese momento, en su casa. Tuve la sensación de que estaba invadiendo su experiencia, y definitivamente él estaba echando a perder la mía; esta era una experiencia que quería tener encerrada en mi propia habitación, no en la de él. Era similar a tratar de sentarse y leer una novela clásica al mismo tiempo que otra persona, ambos mirando las mismas páginas, uno queriendo pasar una página y terminarla, y el otro queriendo quedarse y asimilar las complejidades. de la historia y el diálogo y aplicar la imaginación para realzar la escena. Solo éramos dos instancias diferentes de ese sprite en dos mentalidades diferentes. En su pantalla estaba exactamente la misma colección animada de píxeles, pero no reconocí a este personaje, no era el mismo que me estaba esperando en casa. Habíamos pasado por diferentes cosas en diferentes momentos; Construí una relación con el mío, y aquí estaba solo un clon que realizaba acciones que quería guardar para más tarde, simplemente no era lo mismo. No hace falta decir que nunca más intenté co-jugar un Point’n’Click.

La piratería de Aventura Gráfica, antes de Monkey Island

Todo comenzó para mí en 1989, mi tío me había dado una copia pirata (travieso travieso) de la brillante Future Wars de Delphine; esto mojó mi apetito por el género, sin embargo, dado que solo se (sin que ninguno de nosotros lo supiera) un juego de dos discos, solo pude completar algunos de los rompecabezas antes de que me pidieran «Insertar disco 2». Sin el disco, no pude continuar, lo cual fue frustrante por decir lo menos, pero esto me tenía hambriento de aventuras gráficas: necesitaba jugar más.

Solía ​​pedir juegos de Amiga de algún tipo de catálogo de pedidos por correo (no puedo recordar por mi vida cómo se llamaba esto, o por qué lo estaba haciendo de esta manera, ya que probablemente podría ir a una tienda de computadoras en la ciudad). Sin embargo, creo que este catálogo contenía juegos que no eran muy conocidos o distribuidos en ese momento, quizás del extranjero. Dentro de él, había un pequeño anuncio que mostraba un juego con una portada extraña y emocionante, como la de una película o dibujos animados geniales de los 80, que iba acompañado de un argumento de venta cautivador: allí mismo tenía que averiguar qué estaba pasando en la mansión maníaca. Y así se ordenó y comenzó el tiempo de espera (me parece recordar 14 – 28 días?). Cada día era un «¿Ha estado el cartero?» rutina, hasta que una cálida y difusa mañana de sábado, finalmente llegó. Recuerdo abrir la gran bolsa marrón y sacar esa increíble caja. En el anverso, una versión grande y en color de lo que se mostraba en el catálogo, pero en el reverso, una extraña imagen pintada de los antagonistas de las historias: el Dr. Fred, la enfermera Edna y Weird Ed. Si no estaba ya atraído; el hecho de que dentro de la caja hubiera un cartel enorme que mostraba un tablón de anuncios con todo tipo de referencias relacionadas con la trama y la historia de fondo de los personajes realmente lo convenció. Maniac Mansion Disk 1 estaba adentro, y yo iba a entrar a Maniac Mansion.

Aventuras para un tiempo sin aventuras

Con un firme anhelo de apuntar y chasquear, ya medida que llegaba la década de los 90 se sucedieron muchos más títulos; Zak McKracken y los Alien Mindbenders, Indiana Jones y la última cruzada, El secreto de la isla de los monos, Operation Stealth, Loom, Day of the Tentacle, Cruise for a Corpse, Leisure Suit Larry, King’s Quest, Space Quest, Police Quest, Dark Seed , Dreamweb, KGB.. Algunos atmosféricos y serios, algunos llenos de increíble ingenio y humor; llegaron rápido y denso, cada uno me llevó a un lugar, tiempo y vida diferente.

A medida que el género se hizo popular y constantemente llenó las listas de éxitos, no pasó mucho tiempo antes de que aparecieran secuelas que nos brindaran aún más aventuras y más tiempo para pasar con (como) nuestros personajes favoritos.

Sin embargo, a medida que las consolas adquirieron más y más protagonismo con sus gamepads, esto significó el fin de apuntar y hacer clic (por supuesto, las consolas no usan un mouse), y con las ventas de juegos en su punto más bajo debido a la cantidad de piratería de disquetes; esto significó el final del Amiga. Las PC continuaron con el género durante un tiempo, pero la nueva generación quería más valor de impacto y juegos gráficamente emocionantes en 3D en tiempo real; la inocencia caprichosa de los juegos Point and Click tal como los conocemos se desvaneció y las aventuras aparentemente habían terminado. Avance rápido unos 15 años… Aunque carece de autenticidad en la interacción (menos como aventuras de «apuntar y hacer clic», más como aventuras de «mirar y luego tocar»), en los últimos años, con la intimidad de los dispositivos de pantalla táctil y las tabletas, la aventura de apuntar y hacer clic hizo Regresé y estaba feliz de ver el relanzamiento de algunos clásicos. Es bueno ver que el género se vuelve popular una vez más, aunque lamentablemente, para mí, han perdido el encanto que hizo que los juegos fueran lo que eran. Tal vez sea porque falta el hardware real que se usó en ese momento para reproducirlos; con poco espacio de almacenamiento, potencia de procesamiento y capacidades gráficas, las historias y los personajes realmente brillaron porque tenían que hacerlo. O tal vez fue por qué más estaba pasando (o no pasando) fuera de la pantalla de la computadora en ese momento. En una era anterior a Internet, los teléfonos móviles, las redes sociales, los MMO y el entretenimiento digital instantáneo, había pocos lugares en los que transponer la conciencia de un niño que buscaba una aventura real. Con tal falta de opciones en ese momento para el escapismo, la aventura Point and Click estaba a Point and Click lejos de un mundo completamente diferente.

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