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Platform: Nintendo 3DS Publisher: Bandai Namco Developer: Arco System Works Medium: Digital Jugadores: 1-2 En línea: No ESRB: T

Arco System Works, es de los mejores 2D fighters I’ve ever seen on a handheld. Tono que comes a no surprise, teniendo en cuenta el increíble trabajo que el Arco System Works dió a la pasta, pero la impresive animación y vestido trabajo donde display here makes me wish that the Dragon Ball Z series fighters would remain in the 2D realm for the foreseeable future.

Historia

En estos instantes y si está leyendo este análisis, vamos a dar por hecho que conoce, prácticamente de memoria, toda la crónica de Dragon Ball. Eso sí, tiene múltiples arcos argumentales. El modo perfecto historia avanza en lo que en el anime se llamó Dragon Ball Z; desde la llegada del malvado saiyan y hermano de Goku, Raditz, llega a la Tierra, hasta la pelea en el mundo de los Kaioh contra el monstruo Bu. No obstante, tenemos individuos, individuos de acompañamiento y transformaciones propias del último anime (Dragon Ball Super y ámbas últimas películas), de Dragon Ball (el comienzo) e inclusive Dragon Ball GT.

Lo que sí tenemos la posibilidad de es investigar la crónica de la saga Butoden. El primero saldría al país nipón un 20 de marzo de 1993 para Super Nintendo, siendo entre los primeros cartuchos para la consola de 16 bits. Tenía un plantel de diez individuos que constaba de Son Goku, Vegeta, Son Gohan, Trunks del futuro, Piccolo, Freezer, Cell, A-16, A-18 y A-20 (Dr. Gero). Abarcaba eminentemente la saga de los androides y el Cell Game en el modo perfecto historia, además de tener evidentemente el modo perfecto versus y el modo perfecto torneo. El juego tuvo éxito, y estando el anime en pleno auge, no tardó bastante en salir su secuela; Super Butoden 2 (en concreto el 17 de diciembre de 1993 en el país del sol incipiente y en 1994 en Francia y España bajo el nombre de Dragon Ball Z: La Legende Saien).

Jugabilidad

Dragon Ball FighterZ se apoya en combates 2D en los que se combaten 2 equipos formados cada uno de ellos por 3 luchadores. Nuestro propósito va a ser terminar con la barra de vida de todos ellos antes que nuestro contrincante, de ahí que va a ser primordial no solo controlar las técnicas, combos y asaltos terminantes, sino más bien asimismo entender mudar de luchador en el instante exacto.

Tenemos la posibilidad de efectuar múltiples técnicas: recargar nuestro Ki, lanzarnos hacia nuestro contrincante, llevar a cabo combos, publicar asaltos de energía, realizar parries, defendernos, obligar a mudar de luchador activo al contrincante, invocar nuestros compañeros a fin de que ataquen y desaparezcan, emplear la Explosión Chispa, etcétera.

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