aventuras en la tierra media un espia en isengard pdf

Comenzamos con el Tablero. Este representa en la mayoría de los casos un mapa de la Tierra Media dividida en las distintas zonas. Estas están separadas por fronteras blancas, ríos y fronteras negras. Las dos primeras van a ser franqueables sin inconvenientes. No obstante, una frontera negra apartará a ámbas zonas sin oportunidad de que una miniatura la logre atravesar. Estas zonas por su parte están agrupadas con fronteras de color para señalar su pertenencia a las distintas naciones. Las zonas de una nación tienen la posibilidad de enseñar un símbolo cuadrado de la Sombra o los Pueblos Libres para señalar que es una villa, un símbolo cuadrado para señalar que es una localidad o un símbolo cuadrado grande para señalar que es un baluarte. Estos 2 últimos además de esto detallan una cierta proporción de puntos de victoria que va a poder conseguir el bando opuesto si se efectúa con el control. En la esquina superior derecha contamos la región para la red social. En la región izquierda podemos encontrar una representación de los baluartes caso de que estos se vean acosados, para sacar dentro suyo a los defensores. Justo al costado poseemos tres zonas para poner miniaturas y solucionar peleas de manera mucho más cómoda. En la parte de arriba podemos encontrar el track de la red social (con casillas numeradas del 0 al 12) y una región de reserva para los anillos elficos en el momento en que están en poder de los Pueblos Libres.

aventura

En el lado derecho podemos encontrar el track de política, que se utiliza para saber el estado de todas las naciones envueltas en el enfrentamiento. En la parte de abajo podemos encontrar, de izquierda a derecha, la región de búsqueda, el track de puntos de victoria (con casillas numeradas del 1 al diez) y la región para los anillos élficos en el momento en que están a la sombra. Para finalizar, comentar que la zona de Mordor exhibe el track de la Montaña del Destino, por el que la red social va a deber progresar para hallar publicar el anillo a la lava y terminar con Sauron.

Entre los conceptos mucho más esenciales del juego es la Red social, que tiene socios múltiples elementos. El primero es el progreso y la corrupción, que se marcan con sendos marcadores sobre el track de la red social. El primero se utiliza para llevar la cuenta de cuándo ha adelantado la red social sobre el lote. Este avance va a ser virtual, ya que al paso que la Red social no se muestre (de manera voluntaria o por el hecho de que la Sombra los revela) se representará únicamente como un número de pasos. En el momento en que sea revelada, entonces el movimiento se resolverá, decidiendo el jugador que controle los Pueblos Libres por qué razón zonas transcurre. Un aspecto esencial es que la red social no va a poder seguir si está aparente (lo que solo sucede si la Sombra los revela, no en el momento en que exactamente la misma red social se revela), lo que se señala volteando el marcador. Por otra parte, contamos el marcador de corrupción, que va a ir avanzando por exactamente el mismo track señalando la predominación de la sombra sobre el portador del anillo. Si la corrupción llega al máximo, la Sombra logrará la victoria.

Deja un comentario