aventuras en el mundo de ooo para un jugador opinion

¿Alguno de nosotros jugó a ese juego de Magic: The Gathering para PC, Shandalar? Fue el único juego de cartas coleccionables para un jugador con un método historia atrayente que jugué. Sé que hubo otros, como Etherlords, después, pero jamás cayeron en mis manos.

Hoy echo de menos mucho más juegos de cartas como aquel, que sí, tienen una visible forma multijugador, pero proponen primero una aventura para los que escogemos jugar solitos. ¿Qué sentido tiene – afirmará – jugar a un juego de cartas contra la máquina? El enorme inconveniente de los juegos para videoconsolas de cartas es la IA (inteligencia artificial), de forma frecuente inútil de realizar un combo de 2 o tres cartas, o tomando resoluciones que (afortunadamente) nos sostienen un turno mucho más con vida en el momento en que podrían ofrecerle la puntilla. Esta es al unísono la excelencia de los juegos de cartas para un jugador. Esta es la primera razón por la que me agrada jugar solo a esta clase de juegos: son mucho más simples.

Lands of Galzyr

Nos encontramos en frente de un juego de tablero de aventuras cooperativo desarrollado para 1 a 4 players, con una edad sugerida desde los 14 años, y con partidas de una duración variable que fluctúa entre los 60 y 150 minutos precisamente.

Lands of Galzyr es un juego de aventuras con un planeta abierto y persistente, en el que las acciones de cada uno de ellos tienen secuelas tanto en la partida de hoy como en las futuras. Los players aceptan el papel de aventuras taimados que atraviesan las tierras mientras que completan metas y también procuran hallar popularidad y prestigio.

Síntesis

¿La tierra de Ooo te semeja un espacio muy desquiciado y entretenido? Así sucede porque todavía no conoces en Cake la gata, en Fiona la humana y en todos y cada uno de los pobladores de la Tierra de Aaa, una contrapartida de Ooo donde todo es diferente pero al unísono semejante a de qué forma recuerdas. Este suplemento para Hora de Aventuras: Juego de Papel te muestra este planeta, ampliando el entretenido cosmos de tu serie preferida.

Grosso modo, este terminado de Hora de Aventuras nos trae un nuevo ámbito donde desarrollar nuestras aventuras: las tierras de Aaa. Comienza con un primer capítulo destinado a la creación y/o adaptación de individuos. Esto es, vamos a poder hacer un nuevo avatar en Aaa o cambiar uno que tengamos desarrollado. Todo, como es natural, simulando la atractiva simplicidad del manual original, puesto que todavía es un contenido dirigido a players que procuran una experiencia mucho más casual. Cuando menos en lo que se refiere a reglas, claro, en tanto que de papel no hay nada —valga la ironía— escrito.

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