36 juegos clasicos para pc de aventuras graficas parte 1

¿Ten en cuenta que escoge su aventura? Quizás la mayor parte de los Centenniales la tengan famosa de vista, pero varios de nosotros, la generación de los 80 y asimismo de los 70, recuerda con bastante cariño estos libros que te hacían saltar de página en página para ser devorado por dragones, salvarte de arenas movedizas, conocer bienes en pirámides y viajar en globo en solo ciertos parágrafos.

La industria de los juegos para videoconsolas no se encontraba tan lejos de emular esta mecánica y allí lejos (si bien no tan lejos) en los años 70, existían ahora las aventuras conversacionales… un embrollo cósmico si lo tratásemos de reflotar el día de hoy, pero que constaban de una propuesta muy sencilla: debíamos entrar órdenes con nuestras resoluciones según el artículo que aparecía en la pantalla del PC (esto es que se requería de un pc y un teclado) ahora partir de ahí podíamos seguir o fallecer, para arrancar nuevamente.

-Guild Wars 2

No solo es de los mejores juegos para PC con escasos requisitos y buenos gráficos, sino sigue como de los mejores juegos gratis que tenemos la posibilidad de hallarlo actualmente.

Para los ordenadores de los años 80, se comenzaron a hacer juegos que formaron par del género llamado “aventuras conversacionales”. Este es el género antecesor de las aventuras gráficas y fue el más frecuente que se veía en los computadores y arcadas que se comenzaron a emplear en esta temporada. Este género consistía en la narración de una situación a través de contenidos escritos que el jugador iba leyendo en mensajes que aparecían conforme hacía algunas acciones.

Estas acciones eran llevadas a cabo al apretar algunas teclas en el computador, algo bastante básico si se equipara con los juegos para videoconsolas de esta época donde es requisito recordar composiciones de teclas para hacer un movimiento concreto. En las aventuras conversacionales se presionaba la tecla para el próximo movimiento, el juego interpretaba la acción y solo de esta forma se desarrollaba la próxima situación. El género de diseño que tenían era afín a las imágenes de un libro ilustrado.

Monkey Island II: LeChuck´s Revenge (

En el momento en que un juego semeja especial en sus puntos, guion, gráficos, música… semeja una genuina disparidad atreverse a sacar una segunda parte por el hecho de que las posibilidades de meter la pata son apabullantes, pero Lucas Arts logró rizar el rizo con esta excepcional continuación de las aventuras de Guybrush Threepwood, todo semeja mayor y mejor sin perder lo mucho más mínimo su carisma, si es viable el reconocimiento de la Saga Monkey Island

Nuevamente reanudamos el papel de Guybrush, ahora transformado en pirata. Nuestro héroe se quedó sin historias para contar a sus colegas piratas, que le ven como un plasta, de ahí que escoge buscar una exclusiva aventura que sorprenda a todo el que la escuche.Procurará localizar el mayor de los bienes que jamás han existido: el legendario Big whoop.

tixag_7) Un juego un tanto extraño este, n o tan simple de calificar como hace aparición en su página de Steam. Las críticas de los clientes que lo han probado, además de esto, no son unánimes en un sentido –lo bueno– u otro –lo malo–. Esto es, tiene buena pinta, pero… (¿alguien lo probó?)

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